Wäscheklammern-Klaujagd im Hof
Jeder trägt Wäscheklammern an der Kleidung und versucht, den anderen möglichst viele davon abzunehmen.
- 15 Minuten
- eine Stunde
- Draußen
- kostet nichts
- geht bei Regen
- Braucht Mitspieler
Ein paar gewöhnliche Wäscheklammern reichen aus, um aus einer Gruppe Kinder eine kleine, ständig in Bewegung befindliche Jagdszene zu machen. Jede Person trägt sichtbar mehrere Klammern an der Kleidung und muss gleichzeitig versuchen, anderen ihre abzunehmen, während sie die eigenen verteidigt, was schnell zu überraschenden Bündnissen und ebenso schnellen Verrätereien führt. Weil niemand nur Angreifer oder nur Verteidiger ist, bleibt die Spannung während der ganzen Runde hoch, und auch wer gerade viele Klammern verloren hat, kann durch einen geschickten Zugriff sofort wieder aufholen. Kleine Kinder tragen die Klammern am besten an gut erreichbaren Stellen wie dem Ärmel, während ältere sie strategisch am Rücken oder unter dem Kragen befestigen, um es den anderen schwerer zu machen. Gespielt wird auf jedem Hof oder Rasenstück mit etwas Platz zum Ausweichen, und am Ende werden die Klammern einfach wieder eingesammelt.
Du brauchst
- Wäscheklammern
So geht's
- Jede Person bekommt fünf Wäscheklammern an Ärmel, Kragen oder Hosenbund geklemmt
- Auf ein Startzeichen versucht jeder, anderen Klammern abzunehmen und die eigenen zu verteidigen
- Abgenommene Klammern werden selbst angesteckt
- Nach einer festgelegten Zeit endet die Runde
- Wer die meisten Klammern trägt, gewinnt
Für welches Alter?
Für 3–5 Jahre
Du klemmst deinem Kind ein paar Klammern locker an den Ärmel, damit es sie leicht selbst abziehen kann.
Für 6–9 Jahre
Dein Kind versteckt seine Klammern an schwer erreichbaren Stellen wie am Rücken des Pullovers.
Für 10–13 Jahre
Du behältst im Blick, wer noch viele Klammern trägt, und jagst diese Person gezielt.
Für 14 Jahre und älter
Du entwickelst eine Deckungshaltung, mit der du deine letzten Klammern möglichst lange verteidigst.
Tipps
- Klammern nicht zu fest anklemmen, damit niemand an der Kleidung zieht, um sie abzubekommen.
- Ein klar hörbares Start- und Stoppsignal verhindert Streit über den Rundenbeginn.
Varianten
- Statt einer freien Jagd bilden sich Zweierteams, die gemeinsam gegen ein anderes Team antreten.
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