Nix zu tun Alle Ideen Ab 13

Hüpfgummi-Turnier mit Punktekarten

Mehrere Kinder treten am gespannten Gummiband gegeneinander an und sammeln Punkte auf selbst gemalten Karten.

Aus dem einfachen Hüpfen am Gummiband wird ein richtiges Turnier, sobald jede Sprungfigur einen Punkt wert ist und die Ergebnisse auf einer selbst gemalten Karte festgehalten werden. Das Band bleibt gleich, aber der Wettkampfgedanke verändert, wie Kinder es nutzen: Plötzlich zählt nicht mehr nur, ob eine Figur gelingt, sondern wie viele davon in Folge geschafft werden, bevor ein Fehler die Runde beendet. Die Punktekarte macht den Fortschritt sichtbar und sorgt dafür, dass auch nach einer Pause klar ist, wer gerade vorn liegt. Für Kinder ab dem Grundschulalter ist das Führen der eigenen Karte fast so spannend wie das Hüpfen selbst, weil sie ihre Striche mit denen der anderen vergleichen können. Ältere Kinder legen zusätzlich eine feste Reihenfolge an Sprungfiguren fest, die alle gleich springen müssen, damit der Vergleich wirklich fair bleibt. Gespielt wird auf jeder ebenen Fläche mit zwei festen Haltepunkten.

Du brauchst

So geht's

  1. Zwei Personen halten das Gummiband, die dritte springt
  2. Für jede gelungene Sprungfigur einen Punkt auf der eigenen Punktekarte notieren
  3. Nach drei Fehlversuchen ist die nächste Person an der Reihe
  4. Nach einer festgelegten Zeit die Punktekarten vergleichen
  5. Die Person mit den meisten Punkten spannt das Band für die nächste Runde

Für welches Alter?

Für 6–9 Jahre

Dein Kind malt sich eine eigene Punktekarte und trägt nach jeder Runde einen Strich ein.

Für 10–13 Jahre

Du legst vor dem Turnier feste Sprungfiguren fest, die jede Runde in der gleichen Reihenfolge gezeigt werden müssen.

Für 14 Jahre und älter

Du organisierst die Reihenfolge der Antretenden und führst die Gesamtwertung über mehrere Runden.

Tipps

Varianten

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