Fischer-Fischer-Schrittespiel am Gartenweg
Alle stehen an einer Linie und dürfen nur mit der zugerufenen Schrittart zum Fischer hinüberlaufen.
- 15 Minuten
- eine Stunde
- Draußen
- kostet nichts
- geht bei Regen
- Braucht Mitspieler
Fischer, Fischer ist eines der Spiele, bei denen die Frage fast wichtiger ist als das eigentliche Laufen: Immer wieder ruft die Gruppe im Chor, wie tief das Wasser sei, und die Person in der Mitte antwortet mit einer Zahl und einer ungewöhnlichen Schrittart. Zwerg-, Riesen- oder Scherenschritte verändern jede Runde völlig, wie schnell jemand vorankommt, und genau diese Unsicherheit macht das Spiel spannend, weil niemand im Voraus weiß, wie nah er der Mitte tatsächlich kommt. Kleine Kinder lernen dabei nebenbei verschiedene Bewegungsarten kennen und freuen sich am lauten gemeinsamen Rufen. Ältere Kinder rechnen sich aus, welche Schrittart am meisten Strecke bringt, und versuchen, genau dann besonders große Schritte anzusagen, wenn sie selbst in der Mitte stehen. Gespielt wird auf jedem geraden Weg oder Rasenstück mit fester Start- und Ziellinie, und Regen stört dabei kaum, solange der Boden nicht zu rutschig wird.
Du brauchst
Nichts nötig — ihr könnt sofort loslegen.
So geht's
- Eine Person steht als Fischer in der Mitte, alle anderen an einer Startlinie
- Die anderen rufen 'Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?'
- Der Fischer antwortet mit einer Zahl und einer Schrittart, etwa 'drei Riesenschritte'
- Alle bewegen sich mit genau dieser Schrittart die angesagte Anzahl vorwärts
- Wer der Fischer zuerst erreicht oder von ihr berührt wird, ist die neue Fischer-Person
Für welches Alter?
Für 3–5 Jahre
Du stehst in der Mitte und rufst 'Riesenschritte', während dein Kind mit großen Schritten zu dir kommt.
Für 6–9 Jahre
Dein Kind überlegt genau, welche Schrittart es am schnellsten über den Weg bringt.
Für 10–13 Jahre
Du rufst bewusst ungewöhnliche Schrittarten wie Krebsgang, um die anderen zu verlangsamen.
Für 14 Jahre und älter
Du schätzt vor jeder Runde ab, wie viele Schritte du bis zur Mitte wirklich brauchst.
Tipps
- Ungewöhnliche Schrittarten wie Krebsgang oder Storchenschritte sorgen für mehr Abwechslung als immer nur normale Schritte.
- Die Startlinie nicht zu weit von der Mitte entfernt setzen, damit eine Runde nicht zu lange dauert.
Varianten
- Statt Schrittarten werden Tierbewegungen angesagt, etwa 'drei Froschsprünge' oder 'zwei Entenschritte'.
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