Drei-Gewinnt-Duell auf der Fensterscheibe
Mit abwischbarem Stift ein Gitter auf die Fensterscheibe malen und Drei-Gewinnt spielen.
- 15 Minuten
- eine Stunde
- Drinnen
- kostet nichts
- Braucht Mitspieler
Fensterscheiben eignen sich mit einem abwischbaren Folienstift überraschend gut für schnelle Partien Drei-Gewinnt, weil sich das Gitter nach jeder Runde in Sekunden wegwischen lässt. Neun Felder reichen aus, gespielt wird mit Kreuz und Kreis, und wer zuerst drei eigene Zeichen in eine Reihe bekommt, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt die Runde. Für kleinere Kinder ist es zunächst spannend genug, überhaupt drei gleiche Zeichen nebeneinander zu bekommen, ältere Kinder erkennen bald, dass sich das Spiel bei kluger Zugwahl fast immer unentschieden ausgeht. Wer allein übt, kann versuchen, beide Seiten abwechselnd zu spielen und herauszufinden, ob sich ein Unentschieden immer erzwingen lässt. Eine Partie dauert selten länger als eine Minute, weshalb sich locker zehn oder zwanzig Runden hintereinander spielen lassen, während draußen vielleicht gerade Regen gegen die Scheibe klopft. Am Ende bleibt nur ein feuchter Fensterlappen als Aufräumarbeit übrig, mehr Aufwand steckt in diesem Spiel nicht.
Du brauchst
- abwischbarer Folienstift
- Fensterscheibe
So geht's
- Ein Gitter aus vier Linien auf die Fensterscheibe malen
- Zwei Zeichen festlegen, etwa Kreuz und Kreis
- Abwechselnd ein Zeichen in ein freies Feld malen
- Wer zuerst drei eigene Zeichen in eine Reihe bringt, gewinnt
- Nach der Runde das Gitter abwischen und neu beginnen
Für welches Alter?
Für 3–5 Jahre
Du ziehst mit deinem Kind ein großes Gitter auf die Scheibe und setzt gemeinsam die ersten Kreuze.
Für 6–9 Jahre
Dein Kind setzt abwechselnd mit dir Kreuze und Kreise auf das Gitter.
Für 10–13 Jahre
Du überlegst dir eine Eröffnung, die dir zwei Gewinnlinien gleichzeitig offenhält.
Für 14 Jahre und älter
Du forderst heraus, ob ein perfektes Spiel überhaupt zu schlagen ist.
Tipps
- Einen Stift wählen, der sich später mit einem trockenen Tuch rückstandslos entfernen lässt.
- Vor dem ersten Zug auslosen, wer beginnt, das gleicht den kleinen Vorteil des ersten Zugs aus.
Varianten
- Auf einem größeren Fünf-mal-fünf-Gitter braucht es vier statt drei Zeichen in einer Reihe.
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