Dosenwerfen mit verbundenen Augen
Mit verbundenen Augen auf aufgestellte Dosen werfen, während eine zweite Person Richtung zuruft.
- 15 Minuten
- eine Stunde
- Draußen
- kostet nichts
- Braucht Mitspieler
Dosenwerfen kennt fast jedes Kind, mit verbundenen Augen wird daraus aber ein ganz anderes Spiel, in dem Vertrauen und genaues Zuhören wichtiger sind als ein guter Wurfarm. Eine Person bekommt die Augen verbunden und muss sich vollständig auf die Ansagen der zweiten Person verlassen, die den Weg zur Dose in kurzen Kommandos beschreibt. Für die werfende Person ist das ungewohnt, weil sie ihre eigene Wahrnehmung ausschalten und stattdessen fremden Worten vertrauen muss. Für die ansagende Person wiederum ist es eine Übung darin, Entfernungen und Richtungen präzise in Sprache zu fassen, was gar nicht so einfach ist, wie es klingt. Kleine Kinder brauchen dabei besonders klare, kurze Ansagen, während ältere auch mit vagen Hinweisen wie 'ein bisschen mehr rechts' zurechtkommen. Gespielt wird an jeder Hauswand mit etwas freiem Platz davor, das Tuch findet sich in jedem Haushalt.
Du brauchst
- Leere Konservendosen
- Ball
- Schal oder Tuch als Augenbinde
So geht's
- Drei bis fünf Dosen in einer Reihe oder Pyramide aufstellen
- Einer Person die Augen mit einem Tuch verbinden
- Die zweite Person ruft Richtung und Entfernung zu, etwa 'zwei Schritte links'
- Die verbundene Person wirft in die angesagte Richtung
- Nach drei Würfen die Rollen tauschen
Für welches Alter?
Für 3–5 Jahre
Du bindest das Tuch locker um und rufst laut 'näher' oder 'weiter', bis dein Kind wirft.
Für 6–9 Jahre
Dein Kind prägt sich vor dem Verbinden genau ein, wo der Turm steht, und dreht sich erst danach.
Für 10–13 Jahre
Du hörst genau auf die Zurufe und passt deinen Wurfwinkel nach jedem Fehlversuch an.
Für 14 Jahre und älter
Du prägst dir die Dosenposition bewusst ein und wirfst danach ganz ohne fremde Ansagen aus dem Gedächtnis.
Tipps
- Die Dosen vor dem Verbinden laut ansagen, damit sich die werfende Person die Position merken kann.
- Ein weicher Ball statt einer harten Kugel verhindert, dass ein verirrter Wurf etwas beschädigt.
Varianten
- Statt Zurufen darf die sehende Person nur klatschen, und die werfende Person wirft in Richtung der Klatschgeräusche.
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