Eigener Brettspiel-Rundkurs auf dem Fußboden
Einen eigenen Spielrundkurs mit Feldern und Ereignissen auf Papier malen und mit Würfel ablaufen.
- eine Stunde
- ein halber Tag
- Drinnen
- kostet nichts
- Braucht Mitspieler
Karton und ein paar Stifte reichen, um einen eigenen Rundkurs zu malen, der ganz anders aussieht als jedes gekaufte Brettspiel. Nummerierte Felder schlängeln sich über das Papier, dazwischen liegen Sonderfelder, die vor- oder zurückschicken, weil sie beim Malen selbst erfunden wurden. Kleinere Kinder freuen sich vor allem über bunte Felder und das Würfeln an sich, ältere Kinder denken sich kompliziertere Regeln aus, etwa ein Feld, das die Spielrichtung umkehrt oder eine Zusatzaufgabe verlangt. Gespielt wird mit einem selbst gefalteten Würfel und Knöpfen als Figuren, sodass außer Papier und Stiften nichts weiter gebraucht wird. Weil der Rundkurs beim ersten Mal selten auf Anhieb ausgewogen ist, wird er nach der ersten Partie meist gleich überarbeitet, ein Feld gestrichen, ein anderes ergänzt. Am Fußboden ausgebreitet wird daraus schnell ein Nachmittagsprojekt, das über die eigentliche Spielzeit hinausreicht, weil am Rundkurs immer weitergebaut wird.
Du brauchst
- Papier oder Karton
- Stifte
- ein selbst gebauter Würfel
- kleine Spielfiguren wie Knöpfe
So geht's
- Einen Rundkurs mit nummerierten Feldern auf Papier oder Karton malen
- Einzelne Felder mit besonderen Ereignissen versehen, etwa vor oder zurück
- Kleine Knöpfe als Spielfiguren auf das Startfeld stellen
- Reihum würfeln und die Figur entsprechend vorrücken
- Wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt
Für welches Alter?
Für 3–5 Jahre
Du legst mit deinem Kind bunte Papierfelder zu einem Rundkurs auf dem Boden.
Für 6–9 Jahre
Dein Kind erfindet ein Ereignisfeld, bei dem man drei Felder zurückgehen muss.
Für 10–13 Jahre
Du gestaltest zusätzliche Ereignisfelder mit witzigen Aufgaben für den Rundkurs.
Für 14 Jahre und älter
Du entwirfst ein komplexeres Punktesystem mit Sonderfeldern für Vor- und Rückschritte.
Tipps
- Sonderfelder mit einer eigenen Farbe markieren, damit sie beim Spielen sofort auffallen.
- Nicht mehr als dreißig Felder einplanen, sonst dauert eine Runde zu lange.
Varianten
- Statt eines Würfels entscheidet eine Ereigniskarte, wie viele Felder vorgerückt wird.
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