Eine Werwolf-Runde mit eigenen Sonderrollen leiten
Klassische Rollen um selbst ausgedachte Sonderrollen erweitern und als Erzähler durch die Nächte führen.
- 15 Minuten
- eine Stunde
- Drinnen
- kostet nichts
- Geht allein
- Mit Freunden
Werwolf lebt davon, dass niemand genau weiß, wem er trauen kann. Du bereitest die Runde vor, indem du Rollenkarten schreibst, ein paar klassische wie Dorfbewohner und Werwolf, dazu eine oder zwei eigene Sonderrollen mit einer Fähigkeit, die es sonst nicht gibt. Als Erzähler führst du die Gruppe durch abwechselnde Nächte und Tage, weckst einzelne Rollen zum passenden Zeitpunkt und leitest am Tag die Diskussion und Abstimmung. Eine selbst erfundene Sonderrolle verändert das bekannte Spiel spürbar, weil die Mitspieler nicht mehr genau wissen, mit welchen Fähigkeiten sie rechnen müssen. Das Spiel lebt von Mimik, Stimme und den kleinen Widersprüchen, die jemand beim Lügen macht, nicht von Technik. Nach der letzten Abstimmung deckst du alle Rollen auf, und meist folgt sofort die Frage, wer eigentlich wie lange durchgehalten hat, ohne aufzufliegen.
Du brauchst
- Kleine Zettel für Rollenkarten
- Stift
- Etwas als Nachtmarkierung
So geht's
- Rollenkarten für alle Mitspieler vorbereiten
- Eine oder zwei eigene Sonderrollen erfinden
- Freunde in einem Kreis platzieren
- Als Erzähler durch Nacht und Tag führen
- Abstimmungen leiten und Ergebnisse verkünden
- Nach dem Spiel die Rollen aller offenlegen
Für welches Alter?
Für 13–15 Jahre
Bereite für jede Rolle einen Zettel mit einem Satz zur Fähigkeit vor, bevor die erste Nacht beginnt.
Für 16 Jahre und älter
Denk dir eine neue Sonderrolle mit einer Fähigkeit aus, die das übliche Spiel spürbar verändert.
Tipps
- Eine ungerade Zahl an Mitspielern vermeidet Pattsituationen bei der Abstimmung.
- Als Erzähler ruhig sprechen, sonst verraten Betonungen zu früh, wer gerade an der Reihe ist.
Varianten
- Eine Teamrolle einbauen, die nur zu zweit funktioniert und beide Mitspieler koordinieren müssen.
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