Schnitzeljagd mit Symbolen quer durch die Wohnung
Symbole statt Wörter auf Zetteln verteilen und die Schnitzeljagd allein anhand von Bildern durch die Wohnung führen.
- eine Stunde
- ein halber Tag
- Drinnen
- kostet nichts
- Braucht Mitspieler
Bei dieser Schnitzeljagd führt nicht ein geschriebener Hinweis von einem Ort zum nächsten, sondern ein gemaltes Symbol, das erraten werden muss, bevor die Suche überhaupt weitergehen kann. Eine Lampe, eine Tür oder ein Bücherregal lassen sich alle mit einfachen Strichen darstellen, und gerade weil die Symbole nicht perfekt sein müssen, macht schon das Malen der Spur Spaß. Jeder gefundene Zettel führt zum nächsten Symbol, bis am Ende ein letzter Fundort mit einer kleinen Belohnung erreicht wird. Weil Symbole statt Wörter verwendet werden, eignet sich diese Version besonders gut für Kinder, die noch nicht sicher lesen, und wird für ältere Kinder interessanter, sobald die Symbole absichtlich zweideutig gestaltet werden. Der Aufbau braucht je nach Zimmerzahl und Symbolanzahl zwischen einer und mehreren Stunden, gespielt ist die Jagd dann in wenigen Minuten.
Du brauchst
- Zettel
- Stift
- kleine Gegenstände als Belohnung
So geht's
- Zehn Symbole erfinden, die jeweils einen Gegenstand oder Ort in der Wohnung bedeuten
- Symbole auf einzelne Zettel malen
- Zettel nacheinander bei den passenden Gegenständen verstecken
- Ersten Zettel sichtbar hinlegen und Spur eröffnen
- Am letzten Fundort eine kleine Belohnung bereitlegen
Für welches Alter?
Für 3–5 Jahre
Du malst die Symbole vor, dein Kind läuft von Zettel zu Zettel und zeigt auf das passende Ding im Zimmer.
Für 6–9 Jahre
Kleine Symbole für Lampe, Tür oder Regal malt dein Kind selbst und versteckt sie in der Wohnung.
Für 10–13 Jahre
Du erfindest zehn Symbole, die jeweils einen Gegenstand meinen, und baust daraus eine ganze Spur durch mehrere Zimmer.
Für 14 Jahre und älter
Du gestaltest die Symbole absichtlich mehrdeutig und prüfst, wie lange andere zum Entschlüsseln brauchen.
Tipps
- Leg die Zettel nicht zu offensichtlich hin, sonst ist die Spur zu schnell zu Ende.
- Ein Symbol pro Zimmer reicht meist aus, mehr sorgt nur für Verwirrung.
Varianten
- Statt einer Belohnung am Ende führt die Spur auch zu einer versteckten nächsten Aufgabe.
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